소티스(파이어 엠블렘 히어로즈)

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1. 개요
2. 통상
2.1. 능력치
2.2. 보유 스킬
2.3. 설명
3. 크리스마스
3.1. 능력치
3.2. 보유 스킬
3.3. 설명
4. 할로윈(비익)
4.1. 능력치
4.2. 보유 스킬
4.3. 설명
5. 관련 문서


1. 개요[편집]




파이어 엠블렘 풍화설월에 등장하는 수수께기의 소녀. 풍화설월 시즌에 맞춰 신계 영웅으로 등장하였다. 분류 상 용족인데도 불구하고, 현재까지의 배리에이션들은 전부 용 특효를 무시하는 특성을 지니고 있다.

2. 통상[편집]


파일:파이어 엠블렘_로고.png 파이어 엠블렘 히어로즈의 신계 영웅
[ 펼치기 · 접기 ]
신계 효과파일:Mythic_Effect_Light.png파일:Mythic_Effect_Dark.png파일:Mythic_Effect_Astra.png파일:Mythic_Effect_Anima.png
파일:ATK.png
공격
+3
파일:프레이야이야이야.png파일:브라미몬드.png파일:올티나.png파일:도마두마.png
프레이야브라미몬드올티나도마
파일:레긴.png
레긴
파일:SPD.png
속도
+4
파일:피아니.png파일:윤느.png파일:플루메리아.png파일:리브.png
피아니윤느플루메리아리브
파일:스카비오사.png
스카비오사
파일:DEF.png
수비
+5
파일:진짜고대벽화마냥생긴미라.png파일:헬.png파일:니가나가.png파일:스라실.png
미라나가스라실
파일:RES.png
마방
+5
파일:에일.png파일:소티스.png파일:루피너스.png
에일소티스루피너스


소티스 Sothis
파일:Sothis_Heroes.png
등급★5 - 신계 영웅
병과적 / 용이동 타입보병
출신작파이어 엠블렘 풍화설월
성우쿠로사와 토모요 / 커샌드라 리 모리슨일러스트마이퐁퐁 INTELLIGENT SYSTEMS
인게임
스프라이트
파일:sothis_girl_enthroned.png

나의 이름은 소티스. "태초의 존재"라고도 불리우지. 갑자기 부르다니... 어쩔 수 없는 녀석이로구나!

소환 대사.
고유 타이틀은 왕좌의 소녀

2.1. 능력치[편집]


레벨 1
등급HP공격력속도수비마방
516/17/1821/22/238/9/105/6/72/3/4

레벨 40
등급HP공격력속도수비마방
538/41/4431/34/3736/39/4229/32/3524/27/30

2.2. 보유 스킬[편집]


무기
이름공격력사거리특수 능력필요 스킬 포인트해금
불의 브레스61없음--
화염의 브레스81없음--
화염의 브레스111없음--
천제의
파동
161용 특효 무효
적에게 공격 당했을 시, 거리에 관계 없이 반격
,사정 2의 적에게, 적의 수비나 마방 중 낮은 쪽으로 대미지 계산
-5

오의
이름스킬 카운트효과필요 스킬 포인트해금
양영4입힌 대미지의 30% 가량 자신을 회복--
석양3입힌 대미지의 30% 가량 자신을 회복200-
천랑2속도의 30% 가량 오의 대미지에 가산, 입힌 대미지의 30% 가량 자신을 회복5005
천랑 신2자신에게 부여되는 오의카운트 변동량 -를 무효화
속도의 35% 가량 오의 대미지에 가산, 입힌 대미지의 35% 가량 자신을 회복
5005

스킬
이름효과필요 스킬 포인트해금스킬 슬롯
공격속도의 고군 1인접한 아군이 없을 시, 전투 중, 공격, 속도 +260-A
공격속도의 고군 2인접한 아군이 없을 시, 전투 중, 공격, 속도 +4120-
공격속도의 고군 3인접한 아군이 없을 시, 전투 중, 공격, 속도 +62405
분노 1자신의 HP가 25% 이하에, 공격 시 발동하는 오의 장비 시,
턴 개시 시 오의 카운트 -1, 오의에 의한 대미지 +10
60-B
분노 2자신의 HP가 50% 이하에, 공격 시 발동하는 오의 장비 시,
턴 개시 시 오의 카운트 -1, 오의에 의한 대미지 +10
120-
분노 3자신의 HP가 75% 이하에, 공격 시 발동하는 오의 장비 시,
턴 개시 시 오의 카운트 -1, 오의에 의한 대미지 +10
2405
간파 반격불가 1전투 개시 시 자신의 hp가 100% 이상이라면 전투 중 자신의 반격불가를 무효60-
간파 반격불가 2전투 개시 시 자신의 hp가 50% 이상이라면 전투 중 자신의 반격불가를 무효120-
간파 반격불가 3전투 중 자신의 반격불가를 무효2405
시작의 고동 13턴에 1회, 턴 개시 시, 오의 발동 카운트가 최대치라면, 오의 발동 카운트 -160-C
시작의 고동 22턴에 1회, 턴 개시 시, 오의 발동 카운트가 최대치라면, 오의 발동 카운트 -1120-
시작의 고동 3턴 개시 시, 오의 발동 카운트가 최대치라면, 오의 발동 카운트 -12405

2.3. 설명[편집]


용족. 파이어 엠블렘 풍화설월 발매 이후 홍보 차원에서 벨레스, 에델가르트, 디미트리, 클로드 등의 신 캐릭터가 등장하고 얼마 안 지나서, 신계 영웅으로 소티스가 등장하게 되었다.

용족임에도 불구하고, 전용 무기의 효과로 용 특효 공격이 무효화 되고, 원거리 반격 까지도 내장되어 있다보니, 투기장, 비공성 등에선 가급적 만나고 싶지 않은 유닛으로 취급되기도 했다. A 스킬로 공격속도의 고군 스킬이 있어 왠만해선 추격을 잘 안 맞고, 체력을 매우 어중간하게 깎은 상태에선 B 스킬로 분노 스킬이 발동이 되기 때문에, 바로 다음 턴에 천랑을 맞고 유닛이 한 명 삭제될 수가 있다. C 스킬인 시작의 고동은 오의 발동 상태가 최대치인 상태에서, 오의 발동 카운트를 1 줄여주는 스킬이라, B 스킬인 분노 스킬과 조화를 이루어서, 천랑을 한 번 발동하고, 바로 카운트가 채워져서 다음 공격에 쓸 수 있는 경우마저 생길 수 있다.

단점으로는, 회복기능이 있는 오의 천랑과 기존의 피가 깎이면 각성하는 분노 스킬이 충돌해 역효과를 볼 수 있고, 내구가 그리 높지 않아서, 특히 마방이 낮아서 라인하르트 상대로는 그다지 힘을 쓰지 못하며, 그 외에도, 용 특효만 넣지 못할 뿐, 일단 용족 분류라 파천 오의의 용족 특효도 그대로 먹히고, 전승 마르스의 용족 한정 절대 추격 및 반격 불가도 막아내지 못한다. 또한 시간이 흘러 암속성 신계 풀에 천구의 길로 머리 아픈 변수를 만들어내는 노트, 광역 디버프를 부여하는 무용수 스카비오사, 수호불가와 암투를 부여하는 엠블라 등 전투에 이어 서포팅까지 수행해내는 라이벌들이 늘어나 지금은 타 암신계가 없을 때나 잠깐 쓰는 수준.

이후 무기연성과 신계 리믹스를 받게 되었는데, B스킬에 간파 반격불가가 추가되었고, 천랑에 박절이 붙어서 캔슬을 무시할 수 있게 되었으며 천제의 파동은 특수효과 연성시 자신의 HP가 25% 이상일 때 모든 스탯 +4와 첫 타 피해 40% 감소로 어느 정도 안정성이 생겼다.


3. 크리스마스[편집]


소티스 Sothis
파일:Sothis_Silver_Specter_Heroes.png
등급★5(★4 특수 초영웅)
병과녹 / 용이동 타입중장
출신작파이어 엠블렘 풍화설월
성우쿠로사와 토모요 / 커샌드라 리 모리슨일러스트마이퐁퐁 INTELLIGENT SYSTEMS
인게임
스프라이트
파일:sothis_silver_specter.png

나는 "태초의 존재" 소티스. 이 모습은... 과연, 겨울 축제를 만끽하라는 것이로구나!

소환 대사.
고유 타이틀은 설야의 환상

3.1. 능력치[편집]


레벨 1
등급HP공격력속도수비마방
517/18/1920/21/2210/11/127/8/98/9/10

레벨 40
등급HP공격력속도수비마방
541/44/4732/35/3937/41/4426/30/3332/35/38

3.2. 보유 스킬[편집]


무기
이름공격력사거리특수 능력필요 스킬 포인트해금
불의 브레스61없음--
화염의 브레스81없음--
화염의 브레스111없음--
신조의 은총161용 특효 무효, 속도 +3 전투 개시 시, 자신의 HP가 50%
이상이라면, 전투 중 공격, 속도, 수비, 마방 +5
사정 2의 적에게, 적의 수비나 마방 중 낮은 쪽으로 대미지 계산
-5

오의
이름스킬 카운트효과필요 스킬 포인트해금
양영4입힌 대미지의 30% 가량 자신을 회복--
석양3입힌 대미지의 30% 가량 자신을 회복200-
천랑2속도의 30% 가량 오의 대미지에 가산, 입힌 대미지의 30% 가량 자신을 회복5005

스킬
이름효과필요 스킬 포인트해금스킬 슬롯

오의대형 1전투 개시 시, 자신의 HP가 90% 이상일 시, 자신의 오의 발동 카운트 변동량 +1
적의 오의 발동 카운트 변동량 -1 (동계통 효과 중복 시, 최대치 적용)
60-B
오의대형 2전투 개시 시, 자신의 HP가 70% 이상일 시, 자신의 오의 발동 카운트 변동량 +1
적의 오의 발동 카운트 변동량 -1 (동계통 효과 중복 시, 최대치 적용)
120-
오의대형 3전투 개시 시, 자신의 HP가 50% 이상일 시, 자신의 오의 발동 카운트 변동량 +1
적의 오의 발동 카운트 변동량 -1 (동계통 효과 중복 시, 최대치 적용)
2405
마방의 위협 1턴 개시 시, 주변 2마스 이내의 적의 마방 -3(적의 다음 행동 종료까지)50-C
공격마방의 위협 1턴 개시 시, 주변 2마스 이내의 적의 공격, 마방 -3(적의 다음 행동 종료까지)100-
공격마방의 위협 2턴 개시 시, 주변 2마스 이내의 적의 공격, 마방 -4(적의 다음 행동 종료까지)200-
공격마방의 위협 3턴 개시 시, 주변 2마스 이내에 적이 있을 경우,
자신의 공격, 마방 +5(1턴), 그리고,주변 2마스 이내의 적의 공격, 마방 -5(적의 다음 행동 종료까지)
3005

3.3. 설명[편집]


2019년 크리스마스의 '행복의 선물' 한정 가챠로 등장. 긴 머리카락과 복장에 트리 장식을 하고 나왔다(...). 기본 스탯합 수치가 185이고, 스킬 효과까지 받으면 평균 기준 215라는 정신나간 수치를 보여 준다. 거기에 기존 소티스와 마찬가지로 용 특효를 무효화하는 브레스를 지니고 있다 보니, 일반적인 유닛들로는 크리스마스 소티스를 상대로 제대로 감당해 내지 못한다. 특히, 크리스마스 소티스가 등장하는 외전 에피소드에선 수비마방의 대개방 스킬을 들고 있는 제필과 시너지를 이루어서, 소티스의 스탯은 더욱더 하늘로 올라가기 때문에, 출시 당시에는 이걸 어떻게 잡냐며 많은 유저들의 어그로를 끌었다. 그나마, 아직 중장 특효가 남아 있어서, 시더, 하나, 셀레나 등의 적속성 중에서 중장 특효 전용 무기를 지닌 유닛들로 어느 정도 대항할 수단은 있긴 하다. 사실상, 상대하는 것 자체가 난센스인 유닛으로, 파엠히의 파워 인플레에 관한 문제점을 여실히 보여주는 유닛이기도 하다.

결국엔 이 캐릭터도 인플레를 피해가지는 못했는지, 온갖 고급 캐릭터들이 피해량 감소와 주는 피해 가산을 달고 나올 때 출시된 지 오래인 본인은 맨몸 스탯업으로 싸우다 보니, 어느새부터인가 특수 4성으로도 나오게 되었다.

크리스마스 연휴엔 이벤트의 일환으로, 파이어 엠블렘 히어로즈의 마스코트인 페를 대신하여, 크리스마스 소티스가 트위터 봇을 맡게 되었고, 이를 본 유저들의 반응은 매우 좋았으며, 끝날 때 그녀의 퇴장을 매우 아쉬워했다. 페를 잘라버려도 좋으니, 소티스가 계속해서 트위터 봇을 맡아달라는 유저들도 있다.


4. 할로윈(비익)[편집]


소티스 Sothis
파일:할로윈소티스.png
등급★5(초영웅)
병과청 / 용이동 타입비행
출신작파이어 엠블렘 풍화설월
성우쿠로사와 토모요(&코바야시 유스케) /
커샌드라 리 모리슨(&잭 아귈라)
일러스트아즈타로
인게임
스프라이트
파일:할티스디.png

내 이름은 소티스! 요 큰 놈은 벨레트다! 그럼, 수확 축제를 시작해 보자꾸나!

소환 대사.
고유 타이틀은 수확제가 이어준 혼

4.1. 능력치[편집]


레벨 1
등급HP공격력속도수비마방
517/18/1920/21/2210/11/127/8/98/9/10

레벨 40
등급HP공격력속도수비마방
541/44/4732/35/3937/41/4426/30/3332/35/38

4.2. 보유 스킬[편집]


무기
이름공격력사거리특수 능력필요 스킬 포인트해금
불의 브레스61없음--
화염의 브레스81없음--
화염의 브레스111없음--
기야의 복음161오의 카운트 -1, 용 특효 무효
적에게 공격 당했을 시, 거리에 관계 없이 반격. 적이 전투를 개시했거나 전투 개시 시, 상대의 HP가 75%
이상이라면, 전투 중 공격, 속도, 수비, 마방 +5
사정 2의 적에게, 적의 수비나 마방 중 낮은 쪽으로 대미지 계산
-5

오의
이름스킬 카운트효과필요 스킬 포인트해금
양영4입힌 대미지의 30% 가량 자신을 회복--
석양3입힌 대미지의 30% 가량 자신을 회복200-
천랑2속도의 30% 가량 오의 대미지에 가산, 입힌 대미지의 30% 가량 자신을 회복5005

스킬
이름효과필요 스킬 포인트해금스킬 슬롯
공격속도의 고군 1인접한 아군이 없을 시, 전투 중, 공격, 속도 +260-A
공격속도의 고군 2인접한 아군이 없을 시, 전투 중, 공격, 속도 +4120-
공격속도의 고군 3인접한 아군이 없을 시, 전투 중, 공격, 속도 +6240
공격속도의 고군 4인접한 아군이 없을 시, 전투 중, 공격, 속도 +73005
용의 마린 1적이 전투를 개시했다면, 상대의 첫 공격의 대미지를 10% 감산하고, 자신의 공격 > 상대의 마방이라면, 자신의 첫 공격의 대미지에 자신의 공격 - 적의 마방 × 10%를 가산60-B
용의 마린 2적이 전투를 개시했다면, 상대의 첫 공격의 대미지를 15% 감산하고, 자신의 공격 > 상대의 마방이라면, 자신의 첫 공격의 대미지에 자신의 공격 - 적의 마방 × 15%를 가산)120-
용의 마린 3적이 전투를 개시했다면, 상대의 첫 공격의 대미지를 20% 감산하고, 자신의 공격 > 상대의 마방이라면, 자신의 첫 공격의 대미지에 자신의 공격 - 적의 마방 × 20%를 가산2405
공격속도의 견제 1자신의 2칸 이내의 적은 공격/속도 -260-C
공격속도의 견제 1자신의 2칸 이내의 적은 공격/속도 -4120-
공격속도의 견제 3자신의 2칸 이내의 적은 공격/속도 -62405


4.3. 설명[편집]



5. 관련 문서[편집]



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